கடவுள் நூலகம்

உயிரியல் உண்மை: 2010களில் பிரபலமாக்கல்

கoarthritis

உயிரியல் உண்மை (VR) என்பது, பயனாளர்கள் உண்மை உலகில் இருக்கிறவர்கள் போல, அதைப் பரிமாறுவதற்கான கைவினைகள் உருவாக்கும் தொழில்நுட்பமாகும். 1960களில் ஆரம்பித்த உயிரியல் உண்மை, உண்மையான பிரபலமாக்கல் 2010களில் நடைபெற்றது. இந்த கட்டுரை, அந்த காலங்களில் VR தொழில்நுட்பத்தின் பரவலுக்கும், அதன் பல துறைகளின் மேலான விளைவுகளுக்கும் உதவும் முக்கிய கட்டங்களை மற்றும் காரணங்களை விரிவாக விவரிக்கிறது.

வரலாற்று சூழல்

உயிரியல் உண்மையின் கூறுகள் பல வருடங்களுக்கு முன்பு இருந்தாலும், தொழில்நுட்பத்தின் முறைப்பாடு மற்றும் சாதனைகள் கடந்த சில ஆண்டுகளில் மட்டுமே உறுதிப்படுத்தப்பட்டன. 2010களின் ஆரம்பத்தில் VRக்கு தனித்து உள்ள ஆர்வத்தின் வளர்ச்சி கண்டது, புதிய கருவிகள், மென்பொருள்கள் மற்றும் பிளாட்ஃபோமைப் போன்றன அடிப்படையிலானவை. வரைபடத்திலும், தரவுச் செயலாக்கத்திலும், பரிசோதனைக் தொழில்நுட்பத்திலும் முன்னேற்றம் VRஐ பரவலான மக்களுக்குப் பெறுமதி மற்றும் ஈர்ப்பாக்கியது.

முக்கிய வீரர்கள் ಮತ್ತು தொழில்நுட்பங்கள்

2010களில் உயிரியல் உண்மையின் பிரபலமாக்கலுக்கு உதவிய முக்கிய வீரர்களில் Oculus VR, HTC, Sony மற்றும் Valve ஆகிய நிறுவனங்களை நமக்கு குறிப்பிடலாம். 2016ல் வெளியிடப்பட்ட Oculus Rift, VR இன் புதிய வளர்ச்சியின் அடையாளமாக மாறியிருக்கு. Kickstarter பிளாட்ஃபோம் மூலம் தேவையான வழிகாட்டுதல்களை மற்றும் நிதியெடுத்தல் ஆகியவற்றால் Oculus VR முயற்சி செய்து, விரைந்து கேமரர் மற்றும் தொழில்நுட்பங்களில் ஆர்வமுள்ளவர்களைப் பெற்றது.

HTC Vive என்பதோடு, மிகவும் முன்னணி இயக்கத்தைத் தரும் மற்றும் பெரிய கேமிங் பிளாட்ஃபோங்களுடன் இணக்கமாக இருந்தால் முக்கிய நிகழ்வாக மாறியது. Sony தனது PlayStation VR ஐ வெளியிட்டது, இதன் மூலம் காட்சி விளையாட்டாளர்களிடையே உயிரியல் உண்மையின் பரவலை ஏற்படுத்தியது. இந்த சாதனங்கள், VRஐ பொதுமக்களால் உபயோகிக்கக் கூடியதாக மாற்றி, உள்ளடக்கம், புதிய விளையாட்டுகள் மற்றும் பயன்பாடுகளுக்கான தேவை ஏற்படுத்தியது.

வகைமையான பயன்பாடுகள்

VR சாதனங்கள் பரவலாக பயன்படுத்தப்படும் போது, மேற்பார்வையாளர்கள் தொடர்ந்து இந்த தொழில்நுட்பத்திற்கு உள்ளடக்கம் உருவாக்க நிலைத்தனர். ஆரம்பத்தில் விளையாட்டுகள் மையமாக இருந்தன, ஆனால் விரைவில் மற்ற துறைகளும் கவனத்தை ஈர்த்தன. கல்வி, மருத்துவம், கட்டிட வடிவமைப்பு மற்றும் செயல்திறனின் பயிற்சிகள் ஆகியவற்றில் எல்லாம் உயிரியல் உண்மையின் தொழில்நுட்பம் நுழைய ஆரம்பித்தது. எடுத்துக்காட்டாக, மருத்துவத்தில், ஃபார்மாகால செயலில் சிகிச்சை முறைகளை உருவாக்குவதற்கு மற்றும் நோயாளிகளை மறுசீர்திருத்தத்திற்கு VR உபயோகிக்கப்படுகிறது, இது வளர்த்துப் பயிற்சியின் புதிய குதூகலங்களைத் திறந்து விடுகிறது.

கல்வி துறையில் VR தொழில்நுட்பத்தின் பயன்முறைவும் நிரூபிக்கப்பட்டது. மாணவர்கள் VRஐ வரலாற்றுப் நிகழ்வுகளில் மூழ்குவதற்கு அல்லது மனித உடலின் அத்தியாயங்களைப் புரிந்துகொள்ளப் பயன்படுத்தக் கூடியதாகவும், மேலும் அறிவியல் மற்றும் காணொளி முறைகளை மையமாக கொண்டு புதிய வாய்ப்புகளை உருவாக்குவதற்கு வழிவகுத்து உள்ளது.

சமூக அம்சங்கள் மற்றும் கலாச்சாரம்

2010களில் உயிரியல் உண்மையின் சமூக எழுதுவதில் உகந்த அழுத்தம் இருந்தது. விளையாட்டுகள் மற்றும் பயன்பாடுகள் பயனாளர்கள் இடையே புரியவைக்கும் வேலைப்பாட்களை மேன்மேலும் தூண்டியது, அவர்களுக்கு எளிதாகத் தொடர்பான மற்றும் கூட்டிணைந்து செயல்படுவதைத் தூண்டியது. VRChat மற்றும் Rec Room போன்ற பயன்பாடுகள் புரிந்துள்ள சமூக ஊடகங்கள் ஆகி, பயனாளர்கள் அவதாரங்களை உருவாக்கி, பலவித விளையாட்டுகள் மற்றும் சூழ்நிலைகளில் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்ள அனுமதித்தன.

இந்த மாற்றம் சமூக தொடர்புகளைப் பற்றிய கணிப்புகளில் மாற்றங்களை உருவாக்கி, மக்கள் தாக்கங்களைப் பகிர்ந்து கொள்ளும் முறைகளை வெளியே வர ஊக்குவித்தது, மேலும் உலகின் எந்த இடத்திலும் வைத்த புத்திசாலித்தன்மை மற்றும் நண்பர்களைப் பெற உதவியது. இதற்கிணைந்த, VR, சமூகங்களை உருவாக்கும் மற்றும் மனிதர்களை ஒன்றுக்கே ஒன்றுபட்டுத்தான், எழுத்து தூரங்களில் இருந்தாலும் மிகவும் சக்தியாக மாறியது.

பார்வைகள் மற்றும் பயங்கர்கள்

கூடிய முன்னேற்றங்கள் இருந்தாலும், உயிரியல் உண்மை இன்னும் சில சவால்களை சந்திக்கிறது. சாதனங்களின் உயர்ந்த செலவுகள் மற்றும் VRஇல் வேலை செய்ய மேம்பட்ட கணினிகளைப் கருதி, ஹருத்தில் பயணங்களைத் தடுக்கும் தடைகளை ரீதியாக அழைக்கும். மேலும், சில பயனாளர்கள் நீண்ட நேரம் VR ஹெட்செட் பயன்படுத்துவதால் சூளா மற்றும் கண்களுக்கான தியாக்சியம் போன்ற உடல்நோய்கள் ஏற்படுத்தப்படுகிறார்கள்.

சொந்த மென்பொருளும் மேலும் மேம்படுத்தப்பட வேண்டியது போல் தெரிகிறது, ஏனெனில் உள்ளடக்கத்தின் மற்றும் பயன்பாடுகளின் வகைமையின் குறைவு பயனாளர்களின் ஆர்வத்தை குறைத்துவிடலாம். வலுவான மற்றும் ஆர்வமிக்க உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குவதற்கான நடவடிக்கை, உருவாக்குநர்கள் தொடர்ந்து செயல்படுத்தவேண்டிய முக்கிய பங்கு வழங்குகிறது.

முடிவுரை

2010களில் காட்சியியல் உண்மையின் பிரபலமாக்கல், தொழில்நுட்பங்கள், விளையாட்டுகள், அறிவியல் மற்றும் கல்வியில் புதிய குதூகலங்களை திறந்தது. VR, கேமராட்டாளர்களுக்குப் பக்கிரம் இல்லாமல், இலவசமாகவும், கருத்துப்படுத்தல்களை மற்றும் பயிற்சியின் முறைகளைப் மாற்றுவதற்கான ஒரு சக்திவாய்ந்த கருவியாக மாறியது. இன்னும் சமாளிக்க வேண்டிய சவால்கள் இருந்தாலும், வருங்காலத்தில் வலயங்களை, மேலும் சில வரலாற்று குறிக்கு முக்கியமான மற்றும் ஆச்சர்யமான வாய்ப்புகளை உருவாக்கி, உயிரியல் உண்மை நம்முடைய காலத்தின் மிக முக்கியமான மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய தொழில்நுட்பங்களில் ஒன்றாக மாறும் என்பதில் ஐயமில்லை.

பங்கிடு:

Facebook Twitter LinkedIn WhatsApp Telegram Reddit email