1970ల తొలినాళ్లలో వినోదాల ప్రపంచం ప్రాముఖ్యమైన అడ్డంకులను ఎదుర్కొనసాగింది. విడియో గేమ్స్ వెలువడటంతో కొత్త అభిరుచులతో కూడిన వినోదం వచ్చినది, ఇది అతి త్వరలో ప్రపంచవ్యాప్తంగా అన్నిరకాల ప్రజలకు ఆకర్షణీయంగా మారింది. ఈ ఆవిష్కరణ మాత్రమే గేమ్స్ ఆలోచనను మార్చలేదు, గేమ్ పరిశ్రమకు ప్రారంభం కావడానికి సంధుల్వించడమే కాకుండా ఇప్పటికీ కొనసాగుతున్న వెడలింపు.
విడియో గేమ్స్ మూలాలు 1950ల దశకానికి వెనుకకు వెళ్లకపోతే జరిగే కొన్ని నైపుణ్యాలు, కోణాలు మరియు సాంకేతికతల గురించి పరిశోధనలు ప్రారంభించబడినది. "Tennis for Two" అనే గేమ్, 1958లో విల్లీమ్ హిగిన్బోతమ్ द्वारा ఓసిలోజోప్ ప్రదర్శనకు రూపొందించబడింది. కానీ నిజమైన వినోద విప్లవం 1972లో మాత్రమే ప్రారంభమైంది.
1972లో నోలన్ బష్నెల్ మరియు అతని ఆత్మీయులు అటరిలో "Pong" పేరుతో మొదటి వాణిజ్య వీడియో గేమ్ని విడుదల చేశారు. ఈ గేమ్ సులభంగా టెన్నిస్ simulationsగా రూపొంది, ఇది నిజంగా అత్యంత సర్వసాధారణంగా మారింది. ఆటగ Máయులే పరిగెత్తుతున్నట్లు కదలడాన్ని నియంత్రించగలరు, కానీ బంతి స్క్రీన్ను వదలకుండా ఉండాలన్నది లక్ష్యం. ఈ సరళత మరియు ఆత్మాచారాలతో కూడిన ఆడుతే "Pong" అవార్డును పొందింది, ఇది చాలా త్వరలో ప్రజల గుండెల్లో స్థానం సంపాదించింది.
"Pong" భవిష్యత్తు గేమ్ డెవలపర్లకు మూలస్తంభం మరియు కొత్త ఆలోచనల ఆధారం అయ్యింది. "Pong" విజయాన్ని ఇతర కంపెనీలు తమ గేమ్స్ రూపొల్పెట్లతో ఆకర్షించడంలో ప్రేరేపించింది. 1970ల చివరికి, మార్కెట్లో విభిన్న గేమ్స్ ఉనికిని పొందాయి, ఇది గేమ్ శ్రేణుల ప్రేపించడంతో పాటు మరియు విడియో గేమ్ సాంస్కృతికామన్లను బలంగా నిర్మించింది.
ఇలక్ట్రానిక్స్ మరియు సేమీకండక్టర్స్ సాంకేతికతల అభివృద్ధి అనేక రకాల సాంకేతిక ఫార్మాట్లను విద్యోగతంగా మార్పు చేసే విధంగా ఉంది. "Pong" ఘనత గేమ్ అయితే, తరువాతి గేమ్స్ సంకీర్ణ గ్రాఫిక్స్, శబ్ద ప్రభావాలు మరియు అత్యంత ఉత్తేజకరమైన ఆట యొక్క ప్రక్రియలను పొందడం ప్రారంభించాయి. ఆటగాళ్లు అధిక ప్రత్యుత్తర కంటెంట్ను కోరుతున్నారు మరియు డెవలపర్లు ఈ అవసరాలకు అనుగుణంగా కాకుండా ఉండటానికి తట్టుకుంది.
1970ల ప్రారంభంలో ఇంటి వినోదాల మార్కెట్లో విడియో గేమ్స్ పూడినప్పటి నుండి క్రియాశీలత మొదలైంది. 1972లో విడుదలైన మొట్టమొదటి ఇంటి గేమింగ్ కంప్యూటర్ - మాగ్నవాక్స్ ఒడిస్సీ, కొత్త యుగానికి ప్రుముఖ విలువని సృష్టించింది. ఇది ఆటగాళ్లకు వారి ఇంటిలోనే గేమ్స్తో ఆనందించటానికి అవకాశం ఇచ్చింది, ఇది విడియో గేమ్స్కు విస్తృతమైన ప్రజాభిరుచి మరియు అందుబాటులో ఉంచడానికి ప్రేరణ కనిపెడుతుంది.
విడియో గేమ్స్ కేవలం వినోదం అందించినాయి కాదు, వారు సంబంధాలు వచ్చినటువంటి సాధనంగా మారాయి. ఆటగాళ్లు ఒకేఒక్క అర్కేడ్ ప్రదేశంలో జమవడంతో పోటీకి చేరువయారు. ఇది వయసులు మరియు వృత్తుల విభిన్నతలో వ్యక్తులను ఒకే జట్టు చేసి యూనిక్ గేమింగ్ సాంస్కృతికాన్ని ప్రేరేపిస్తుంది. "Pong" లో ఉన్న మేలైన ఫలితాలు గర్వంతో కలిసిపోయాయి, ఆటగాళ్లు తమ నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచాలని ప్రయత్నించారు, ఇది స్నేహపూర్వక సంఘాల నిర్మాణానికి దారి తీసింది.
అవి అధిక ప్రజాదరణలోనే ఉన్న ది, విడియో గేమ్స్ సమాజానికి ముప్పు కలిగించినప్పుడు ప్రజలు మరియు తల్లిదండ్రుల చేతుల నుంచి శ్రావ్యమైన విమర్శలు ఎదుర్కొన్నాయి, తరుణంపై గేమ్స్ యొక్క ప్రతికూల ప్రభావం గురించి ఆందోళన తెలిపిన్లం. కొన్ని పరిశోధకులు విడియో గేమ్స్ సామాజిక నైపుణ్యం అభివృద్ధిని నిరోధిస్తున్నారని కోట్ చేసారు. కానీ మద్దతు దాతలు కోటానికి ప్రేరణ ఇచ్చిన కొన్ని ఉత్పత్తులు లేదా ఇక్కడ ఉన్న విద్యోగత నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచు వంటి సానుకూల పాయలు చూపిస్తారు.
"Pong" ఆవిష్కరణ చేసినప్పటి నుంచి, విడియో గేమ్స్ పరిశ్రమ అధిక మార్పు మరియు విస్తృతంగా కలిగి ఉంది. వర్చువల్ రియాలిటీ మరియు మొబైల్ అప్లికేషన్ల వంటి కొత్త సాంకేతికతలు విడియో గేమ్స్ కొత్త దారులను ప్రారంభించినారు. చాలా ఆధునిక గేమ్స్ నిజమైన కళా సృష్టులను అయ్యాయి, సంకీర్ణ యాంత్రికతలను మరియు అంతర్గత కథలను మిళితం చేయడం, ఇది గేమర్లు మాత్రమే కాకుండా విస్తృతమైన ప్రజా గుంపులకు ఆకర్షణీయంగా మారుతుంది.
1970ల ప్రారంభంలో విడియో గేమ్స్ ఆవిష్కరణ వినోదాల ప్రపంచంలో మలుపు విడిచింది, ఇది అభివృద్ధి చెందుతున్న మరియు ప్రతిఫలించే ఒక కొత్త పరిశ్రమ ప్రారంభించినది. "Pong" మరియు తరువాత వచ్చిన గేమ్స్ కేవలం వినోదాల మూలాలు కాకుండా, సమాజంలో గప్ప ప్రవృత్తులను సృష్టించాయి మరియు ముందుగా జనగణన పతనానికి ప్రేరణ ఇస్తున్నాయి. భవిష్యత్తులో, విడియో గేమ్స్, సరలా గా, వ్యక్తుల జీవితాలను ప్రభావితం చేయడం మరియు కొత్త దిశలో అభివృద్ధి చెందడం కొనసాగుతుంది.